]> git.r.bdr.sh - rbdr/serpentity/commitdiff
Some changes in doc, and proper initial version
authorBen Beltran <redacted>
Mon, 11 Aug 2014 06:38:00 +0000 (01:38 -0500)
committerBen Beltran <redacted>
Mon, 11 Aug 2014 06:38:00 +0000 (01:38 -0500)
README.md
lib/serpentity/serpentity.js
package.json

index 3878dd15a67c219c103888b220f2390d97c03c8e..174c5db658f382d7497820a67a13e0622ab8f69b 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,11 +2,11 @@ Serpentity is a simple entity framework inspired by Ash.
 
 Usage:
 
-require('serpentity');
+    require('serpentity');
 
 ## Instantiating an engine
 
-var engine = Serpentity();
+    var engine = Serpentity();
 
 Add entities or systems:
 
@@ -70,21 +70,21 @@ that comply with that API
 
 Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
-Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-    prototype : {
-        added : function added(engine){
-            this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
-        },
-        removed : function removed(engine){
-            this.nodeList = undefined;
-        }
-        update : function update(dt){
-            this.nodeList.forEach(function (node) {
-                console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
-            });
+    Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
+        prototype : {
+            added : function added(engine){
+                this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
+            },
+            removed : function removed(engine){
+                this.nodeList = undefined;
+            }
+            update : function update(dt){
+                this.nodeList.forEach(function (node) {
+                    console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
+                });
+            }
         }
-    }
-});
+    });
 
 ## That's it
 
index cdacd317aad9ecb35d483475db2ba12eebd6bfc1..2015e5c51b545886ed34ba4aba06686f0f17de1e 100644 (file)
@@ -5,11 +5,11 @@ Serpentity is a simple entity framework inspired by Ash.
 
 Usage:
 
-require('serpentity');
+    require('serpentity');
 
 ## Instantiating an engine
 
-var engine = Serpentity();
+    var engine = Serpentity();
 
 Add entities or systems:
 
@@ -73,21 +73,21 @@ that comply with that API
 
 Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
-Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-    prototype : {
-        added : function added(engine){
-            this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
-        },
-        removed : function removed(engine){
-            this.nodeList = undefined;
-        }
-        update : function update(dt){
-            this.nodeList.forEach(function (node) {
-                console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
-            });
+    Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
+        prototype : {
+            added : function added(engine){
+                this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
+            },
+            removed : function removed(engine){
+                this.nodeList = undefined;
+            }
+            update : function update(dt){
+                this.nodeList.forEach(function (node) {
+                    console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
+                });
+            }
         }
-    }
-});
+    });
 
 ## That's it
 
index 785334f92d61bdf2603fcbfef6574bb58691be14..48a8773b4dd696b3f6b5a2325b66c9060838cbac 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 {
   "name" : "serpentity",
   "description" : "A simple entity frameowrk inspired by ash",
-  "version" : "0.0.1",
+  "version" : "0.1.0",
   "contributors" : [
     {
       "name"  : "Ben Beltran",