]> git.r.bdr.sh - rbdr/serpentity/commitdiff
Moves tests, recycles integration
authorBen Beltran <redacted>
Fri, 29 Jan 2016 03:50:30 +0000 (21:50 -0600)
committerBen Beltran <redacted>
Fri, 29 Jan 2016 03:50:30 +0000 (21:50 -0600)
browser_test/index.html [deleted file]
test/browser.html [new file with mode: 0644]
test/integration.js [new file with mode: 0644]

diff --git a/browser_test/index.html b/browser_test/index.html
deleted file mode 100644 (file)
index 1183efc..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html>
-<html>
-  <head>
-    <title>Serpentity Browser Test</title>
-    <script src="/bower_components/neon/neon.js"></script>
-    <script src="/bower_components/serpentity/dist/serpentity.js"></script>
-    <script type="application/javascript">
-        /////////////////
-        // Load the stuff
-        /////////////////
-        console.log("\n## Loading")
-        console.log("Serpentity: " + (typeof Serpentity !== "undefined" ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-        console.log("Serpentity.Entity: " + (typeof Serpentity !== "undefined" && Serpentity.Entity ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-        console.log("Serpentity.Component: " + (typeof Serpentity !== "undefined" && Serpentity.Component ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-        console.log("Serpentity.System: " + (typeof Serpentity !== "undefined" && Serpentity.System ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-        console.log("Serpentity.Node: " + (typeof Serpentity !== "undefined" && Serpentity.Node ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-        console.log("Serpentity.NodeCollection: " + (typeof Serpentity !== "undefined" && Serpentity.NodeCollection ? "LOAD OK" : "FAIL"));
-
-        //////////////////////
-        // Create test classes
-        //////////////////////
-        console.log("\n## Creating Test Classes");
-        Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-            prototype : {
-                added : function added(engine) {
-                    this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
-                    console.log("System added callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                removed : function removed(engine) {
-                    this.testNodes = null;
-                    console.log("System removed callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                update : function update(dt) {
-                    this.testNodes.forEach(function (node) {
-                        console.log("Running Node: " + (node.test.testMessage === "test" ? "SYSTEM OK" : "FAIL"));
-                    });
-                    console.log("System update callback: " + "EXEC OK");
-                }
-            }
-        });
-        var testSystem = new TestSystem();
-
-        Class("LowProTestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-            prototype : {
-                added : function added(engine) {
-                    this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
-                    console.log("System added callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                removed : function removed(engine) {
-                    this.testNodes = null;
-                    console.log("System removed callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                update : function update(dt) {
-                    this.testNodes.forEach(function (node) {
-                        console.log("Running Low Priority Node: " + (node.test.testMessage === "test" ? "SYSTEM OK" : "FAIL"));
-                    });
-                    console.log("System update callback: " + "EXEC OK");
-                }
-            }
-        });
-        var lowProTestSystem = new LowProTestSystem();
-        console.log("LowProTestSystem: " + "CREATE OK")
-
-        Class("MidProTestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-            prototype : {
-                added : function added(engine) {
-                    this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
-                    console.log("System added callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                removed : function removed(engine) {
-                    this.testNodes = null;
-                    console.log("System removed callback: " + "EXEC OK");
-                },
-
-                update : function update(dt) {
-                    this.testNodes.forEach(function (node) {
-                        console.log("Running Mid Priority Node: " + (node.test.testMessage === "test" ? "SYSTEM OK" : "FAIL"));
-                    });
-                    console.log("System update callback: " + "EXEC OK");
-                }
-            }
-        });
-        var midProTestSystem = new MidProTestSystem();
-        console.log("MidProTestSystem: " + "CREATE OK")
-
-
-        Class("TestComponent").inherits(Serpentity.Component)({
-            prototype : {
-                testMessage : "test"
-            }
-        });
-        console.log("TestComponent: " + "CREATE OK")
-
-        Class("TestNode").inherits(Serpentity.Node)({
-            types : {
-                test : TestComponent
-            }
-        });
-        console.log("TestNode: " + "CREATE OK")
-
-
-        console.log("\n## Adding system to the engine")
-
-        var engine = new Serpentity();
-        console.log("engine: " + "CREATE OK")
-
-        engine.addSystem(testSystem, 0);
-
-        console.log("\n## Running update without any entities")
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Adding system to the engine and updating")
-        var entity = new Serpentity.Entity();
-        entity.addComponent(new TestComponent());
-        engine.addEntity(entity);
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Adding Low Priority System")
-        engine.addSystem(lowProTestSystem, 10);
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Adding Mid Priority System")
-        engine.addSystem(midProTestSystem, 5);
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Removing the system and readding")
-        engine.removeSystem(testSystem);
-        engine.update(10);
-        engine.addSystem(testSystem, 0);
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Adding a second entity")
-        var entity = new Serpentity.Entity();
-        entity.addComponent(new TestComponent());
-        engine.addEntity(entity);
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Removing  entity")
-        engine.removeEntity(entity)
-        engine.update(10);
-
-        console.log("\n## Removing  system")
-        engine.removeSystem(testSystem)
-        engine.update(10);
-    </script>
-  </head>
-  <body>
-    <h1>404 Droids Not Found</h1>
-    Look in your console...
-  </body>
-</html>
diff --git a/test/browser.html b/test/browser.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7191160
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,12 @@
+<!DOCTYPE html>
+<html>
+  <head>
+    <title>Serpentity Browser Test</title>
+    <script src="/node_modules/serpentity/dist/serpentity.js"></script>
+    <script src="/test/integration.js"></script>
+  </head>
+  <body>
+    <h1>404 Droids Not Found</h1>
+    Look in your console...
+  </body>
+</html>
diff --git a/test/integration.js b/test/integration.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0ca7e26
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,163 @@
+'use strict';
+
+let test = function test (Serpentity) {
+
+  /* eslint no-console: 0 */
+
+  /////////////////
+  // Load the stuff
+  /////////////////
+  console.log('\n## Loading');
+  console.log('Serpentity: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+  console.log('Serpentity.Entity: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' && Serpentity.Entity ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+  console.log('Serpentity.Component: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' && Serpentity.Component ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+  console.log('Serpentity.System: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' && Serpentity.System ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+  console.log('Serpentity.Node: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' && Serpentity.Node ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+  console.log('Serpentity.NodeCollection: ' + (typeof Serpentity !== 'undefined' && Serpentity.NodeCollection ? 'LOAD OK' : 'FAIL'));
+
+  //////////////////////
+  // Create test classes
+  //////////////////////
+  console.log('\n## Creating Test Classes');
+  let TestSystem = class TestSystem extends Serpentity.System {
+    added (engine) {
+      this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System added callback: EXEC OK');
+    }
+
+    removed (engine) {
+      this.testNodes = null;
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System removed callback: EXEC OK');
+    }
+
+    update (dt) {
+      this.testNodes.forEach(function (node) {
+        console.log('Running Node: ' + (node.test.testMessage === 'test' ? 'SYSTEM OK' : 'FAIL'));
+      });
+      console.log('dt is number: ' + (typeof dt === 'number' ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System update callback: EXEC OK');
+    }
+  };
+  let testSystem = new TestSystem();
+
+  let LowProTestSystem = class LowProTestSystem extends Serpentity.System {
+    added (engine) {
+      this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System added callback: EXEC OK');
+    }
+
+    removed (engine) {
+      this.testNodes = null;
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System removed callback: EXEC OK');
+    }
+
+    update (dt) {
+      this.testNodes.forEach(function (node) {
+        console.log('Running Low Priority Node: ' + (node.test.testMessage === 'test' ? 'SYSTEM OK' : 'FAIL'));
+      });
+      console.log('dt is number: ' + (typeof dt === 'number' ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System update callback: EXEC OK');
+    }
+  };
+  let lowProTestSystem = new LowProTestSystem();
+  console.log('LowProTestSystem: CREATE OK');
+
+  let MidProTestSystem = class MidProTestSystem extends Serpentity.System {
+    added (engine) {
+      this.testNodes = engine.getNodes(TestNode);
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System added callback: EXEC OK');
+    }
+
+    removed (engine) {
+      this.testNodes = null;
+      console.log('Engine is serpentity: ' + (engine instanceof Serpentity ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System removed callback: EXEC OK');
+    }
+
+    update (dt) {
+      this.testNodes.forEach(function (node) {
+        console.log('Running Mid Priority Node: ' + (node.test.testMessage === 'test' ? 'SYSTEM OK' : 'FAIL'));
+      });
+      console.log('dt is number: ' + (typeof dt === 'number' ? 'OK' : 'FAIL'));
+      console.log('System update callback: EXEC OK');
+    }
+  };
+  var midProTestSystem = new MidProTestSystem();
+  console.log('MidProTestSystem: CREATE OK');
+
+
+  let TestComponent = class TestComponent extends Serpentity.Component {
+    constructor (config) {
+      super(config);
+
+      this.testMessage = this.testMessage || 'test';
+    }
+  };
+  console.log('TestComponent: CREATE OK');
+
+  let TestNode = class TestNode extends Serpentity.Node {};
+  TestNode.types = {
+    test : TestComponent
+  };
+  console.log('TestNode: CREATE OK');
+
+  console.log('\n## Adding system to the engine');
+
+  let engine = new Serpentity();
+  console.log('engine: CREATE OK');
+
+  engine.addSystem(testSystem, 0);
+
+  console.log('\n## Running update without any entities');
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Adding system to the engine and updating');
+  let entity = new Serpentity.Entity();
+  entity.addComponent(new TestComponent());
+  engine.addEntity(entity);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Adding Low Priority System');
+  engine.addSystem(lowProTestSystem, 10);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Adding Mid Priority System');
+  engine.addSystem(midProTestSystem, 5);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Removing the system and readding');
+  engine.removeSystem(testSystem);
+  engine.update(10);
+  engine.addSystem(testSystem, 0);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Adding a second entity');
+  entity = new Serpentity.Entity();
+  entity.addComponent(new TestComponent());
+  engine.addEntity(entity);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Removing  entity');
+  engine.removeEntity(entity);
+  engine.update(10);
+
+  console.log('\n## Removing  system');
+  engine.removeSystem(testSystem);
+  engine.update(10);
+
+};
+
+if (typeof require === 'function') {
+  let Serpentity = require('serpentity');
+  test(Serpentity);
+} else {
+  window.addEventListener('load', function () {
+    test(window.Serpentity);
+  });
+}
+