]> git.r.bdr.sh - rbdr/super-polarity/blobdiff - vendor/frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h
Removes old stuff, adds mac proj
[rbdr/super-polarity] / vendor / frameworks / SDL2.framework / Versions / A / Headers / SDL_audio.h
diff --git a/vendor/frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h b/vendor/frameworks/SDL2.framework/Versions/A/Headers/SDL_audio.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0b6f28a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,506 +0,0 @@
-/*
-  Simple DirectMedia Layer
-  Copyright (C) 1997-2013 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
-
-  This software is provided 'as-is', without any express or implied
-  warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
-  arising from the use of this software.
-
-  Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
-  including commercial applications, and to alter it and redistribute it
-  freely, subject to the following restrictions:
-
-  1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
-     claim that you wrote the original software. If you use this software
-     in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
-     appreciated but is not required.
-  2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
-     misrepresented as being the original software.
-  3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
-*/
-
-/**
- *  \file SDL_audio.h
- *
- *  Access to the raw audio mixing buffer for the SDL library.
- */
-
-#ifndef _SDL_audio_h
-#define _SDL_audio_h
-
-#include "SDL_stdinc.h"
-#include "SDL_error.h"
-#include "SDL_endian.h"
-#include "SDL_mutex.h"
-#include "SDL_thread.h"
-#include "SDL_rwops.h"
-
-#include "begin_code.h"
-/* Set up for C function definitions, even when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/**
- *  \brief Audio format flags.
- *
- *  These are what the 16 bits in SDL_AudioFormat currently mean...
- *  (Unspecified bits are always zero).
- *
- *  \verbatim
-    ++-----------------------sample is signed if set
-    ||
-    ||       ++-----------sample is bigendian if set
-    ||       ||
-    ||       ||          ++---sample is float if set
-    ||       ||          ||
-    ||       ||          || +---sample bit size---+
-    ||       ||          || |                     |
-    15 14 13 12 11 10 09 08 07 06 05 04 03 02 01 00
-    \endverbatim
- *
- *  There are macros in SDL 2.0 and later to query these bits.
- */
-typedef Uint16 SDL_AudioFormat;
-
-/**
- *  \name Audio flags
- */
-/*@{*/
-
-#define SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE       (0xFF)
-#define SDL_AUDIO_MASK_DATATYPE      (1<<8)
-#define SDL_AUDIO_MASK_ENDIAN        (1<<12)
-#define SDL_AUDIO_MASK_SIGNED        (1<<15)
-#define SDL_AUDIO_BITSIZE(x)         (x & SDL_AUDIO_MASK_BITSIZE)
-#define SDL_AUDIO_ISFLOAT(x)         (x & SDL_AUDIO_MASK_DATATYPE)
-#define SDL_AUDIO_ISBIGENDIAN(x)     (x & SDL_AUDIO_MASK_ENDIAN)
-#define SDL_AUDIO_ISSIGNED(x)        (x & SDL_AUDIO_MASK_SIGNED)
-#define SDL_AUDIO_ISINT(x)           (!SDL_AUDIO_ISFLOAT(x))
-#define SDL_AUDIO_ISLITTLEENDIAN(x)  (!SDL_AUDIO_ISBIGENDIAN(x))
-#define SDL_AUDIO_ISUNSIGNED(x)      (!SDL_AUDIO_ISSIGNED(x))
-
-/**
- *  \name Audio format flags
- *
- *  Defaults to LSB byte order.
- */
-/*@{*/
-#define AUDIO_U8        0x0008  /**< Unsigned 8-bit samples */
-#define AUDIO_S8        0x8008  /**< Signed 8-bit samples */
-#define AUDIO_U16LSB    0x0010  /**< Unsigned 16-bit samples */
-#define AUDIO_S16LSB    0x8010  /**< Signed 16-bit samples */
-#define AUDIO_U16MSB    0x1010  /**< As above, but big-endian byte order */
-#define AUDIO_S16MSB    0x9010  /**< As above, but big-endian byte order */
-#define AUDIO_U16       AUDIO_U16LSB
-#define AUDIO_S16       AUDIO_S16LSB
-/*@}*/
-
-/**
- *  \name int32 support
- */
-/*@{*/
-#define AUDIO_S32LSB    0x8020  /**< 32-bit integer samples */
-#define AUDIO_S32MSB    0x9020  /**< As above, but big-endian byte order */
-#define AUDIO_S32       AUDIO_S32LSB
-/*@}*/
-
-/**
- *  \name float32 support
- */
-/*@{*/
-#define AUDIO_F32LSB    0x8120  /**< 32-bit floating point samples */
-#define AUDIO_F32MSB    0x9120  /**< As above, but big-endian byte order */
-#define AUDIO_F32       AUDIO_F32LSB
-/*@}*/
-
-/**
- *  \name Native audio byte ordering
- */
-/*@{*/
-#if SDL_BYTEORDER == SDL_LIL_ENDIAN
-#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16LSB
-#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16LSB
-#define AUDIO_S32SYS    AUDIO_S32LSB
-#define AUDIO_F32SYS    AUDIO_F32LSB
-#else
-#define AUDIO_U16SYS    AUDIO_U16MSB
-#define AUDIO_S16SYS    AUDIO_S16MSB
-#define AUDIO_S32SYS    AUDIO_S32MSB
-#define AUDIO_F32SYS    AUDIO_F32MSB
-#endif
-/*@}*/
-
-/**
- *  \name Allow change flags
- *
- *  Which audio format changes are allowed when opening a device.
- */
-/*@{*/
-#define SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE    0x00000001
-#define SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE       0x00000002
-#define SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE     0x00000004
-#define SDL_AUDIO_ALLOW_ANY_CHANGE          (SDL_AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE|SDL_AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE)
-/*@}*/
-
-/*@}*//*Audio flags*/
-
-/**
- *  This function is called when the audio device needs more data.
- *
- *  \param userdata An application-specific parameter saved in
- *                  the SDL_AudioSpec structure
- *  \param stream A pointer to the audio data buffer.
- *  \param len    The length of that buffer in bytes.
- *
- *  Once the callback returns, the buffer will no longer be valid.
- *  Stereo samples are stored in a LRLRLR ordering.
- */
-typedef void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 * stream,
-                                            int len);
-
-/**
- *  The calculated values in this structure are calculated by SDL_OpenAudio().
- */
-typedef struct SDL_AudioSpec
-{
-    int freq;                   /**< DSP frequency -- samples per second */
-    SDL_AudioFormat format;     /**< Audio data format */
-    Uint8 channels;             /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
-    Uint8 silence;              /**< Audio buffer silence value (calculated) */
-    Uint16 samples;             /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
-    Uint16 padding;             /**< Necessary for some compile environments */
-    Uint32 size;                /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
-    SDL_AudioCallback callback;
-    void *userdata;
-} SDL_AudioSpec;
-
-
-struct SDL_AudioCVT;
-typedef void (SDLCALL * SDL_AudioFilter) (struct SDL_AudioCVT * cvt,
-                                          SDL_AudioFormat format);
-
-/**
- *  A structure to hold a set of audio conversion filters and buffers.
- */
-#ifdef __GNUC__
-/* This structure is 84 bytes on 32-bit architectures, make sure GCC doesn't
-   pad it out to 88 bytes to guarantee ABI compatibility between compilers.
-   vvv
-   The next time we rev the ABI, make sure to size the ints and add padding.
-*/
-#define SDL_AUDIOCVT_PACKED __attribute__((packed))
-#else
-#define SDL_AUDIOCVT_PACKED
-#endif
-/* */
-typedef struct SDL_AudioCVT
-{
-    int needed;                 /**< Set to 1 if conversion possible */
-    SDL_AudioFormat src_format; /**< Source audio format */
-    SDL_AudioFormat dst_format; /**< Target audio format */
-    double rate_incr;           /**< Rate conversion increment */
-    Uint8 *buf;                 /**< Buffer to hold entire audio data */
-    int len;                    /**< Length of original audio buffer */
-    int len_cvt;                /**< Length of converted audio buffer */
-    int len_mult;               /**< buffer must be len*len_mult big */
-    double len_ratio;           /**< Given len, final size is len*len_ratio */
-    SDL_AudioFilter filters[10];        /**< Filter list */
-    int filter_index;           /**< Current audio conversion function */
-} SDL_AUDIOCVT_PACKED SDL_AudioCVT;
-
-
-/* Function prototypes */
-
-/**
- *  \name Driver discovery functions
- *
- *  These functions return the list of built in audio drivers, in the
- *  order that they are normally initialized by default.
- */
-/*@{*/
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumAudioDrivers(void);
-extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetAudioDriver(int index);
-/*@}*/
-
-/**
- *  \name Initialization and cleanup
- *
- *  \internal These functions are used internally, and should not be used unless
- *            you have a specific need to specify the audio driver you want to
- *            use.  You should normally use SDL_Init() or SDL_InitSubSystem().
- */
-/*@{*/
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_AudioInit(const char *driver_name);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_AudioQuit(void);
-/*@}*/
-
-/**
- *  This function returns the name of the current audio driver, or NULL
- *  if no driver has been initialized.
- */
-extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetCurrentAudioDriver(void);
-
-/**
- *  This function opens the audio device with the desired parameters, and
- *  returns 0 if successful, placing the actual hardware parameters in the
- *  structure pointed to by \c obtained.  If \c obtained is NULL, the audio
- *  data passed to the callback function will be guaranteed to be in the
- *  requested format, and will be automatically converted to the hardware
- *  audio format if necessary.  This function returns -1 if it failed
- *  to open the audio device, or couldn't set up the audio thread.
- *
- *  When filling in the desired audio spec structure,
- *    - \c desired->freq should be the desired audio frequency in samples-per-
- *      second.
- *    - \c desired->format should be the desired audio format.
- *    - \c desired->samples is the desired size of the audio buffer, in
- *      samples.  This number should be a power of two, and may be adjusted by
- *      the audio driver to a value more suitable for the hardware.  Good values
- *      seem to range between 512 and 8096 inclusive, depending on the
- *      application and CPU speed.  Smaller values yield faster response time,
- *      but can lead to underflow if the application is doing heavy processing
- *      and cannot fill the audio buffer in time.  A stereo sample consists of
- *      both right and left channels in LR ordering.
- *      Note that the number of samples is directly related to time by the
- *      following formula:  \code ms = (samples*1000)/freq \endcode
- *    - \c desired->size is the size in bytes of the audio buffer, and is
- *      calculated by SDL_OpenAudio().
- *    - \c desired->silence is the value used to set the buffer to silence,
- *      and is calculated by SDL_OpenAudio().
- *    - \c desired->callback should be set to a function that will be called
- *      when the audio device is ready for more data.  It is passed a pointer
- *      to the audio buffer, and the length in bytes of the audio buffer.
- *      This function usually runs in a separate thread, and so you should
- *      protect data structures that it accesses by calling SDL_LockAudio()
- *      and SDL_UnlockAudio() in your code.
- *    - \c desired->userdata is passed as the first parameter to your callback
- *      function.
- *
- *  The audio device starts out playing silence when it's opened, and should
- *  be enabled for playing by calling \c SDL_PauseAudio(0) when you are ready
- *  for your audio callback function to be called.  Since the audio driver
- *  may modify the requested size of the audio buffer, you should allocate
- *  any local mixing buffers after you open the audio device.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired,
-                                          SDL_AudioSpec * obtained);
-
-/**
- *  SDL Audio Device IDs.
- *
- *  A successful call to SDL_OpenAudio() is always device id 1, and legacy
- *  SDL audio APIs assume you want this device ID. SDL_OpenAudioDevice() calls
- *  always returns devices >= 2 on success. The legacy calls are good both
- *  for backwards compatibility and when you don't care about multiple,
- *  specific, or capture devices.
- */
-typedef Uint32 SDL_AudioDeviceID;
-
-/**
- *  Get the number of available devices exposed by the current driver.
- *  Only valid after a successfully initializing the audio subsystem.
- *  Returns -1 if an explicit list of devices can't be determined; this is
- *  not an error. For example, if SDL is set up to talk to a remote audio
- *  server, it can't list every one available on the Internet, but it will
- *  still allow a specific host to be specified to SDL_OpenAudioDevice().
- *
- *  In many common cases, when this function returns a value <= 0, it can still
- *  successfully open the default device (NULL for first argument of
- *  SDL_OpenAudioDevice()).
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GetNumAudioDevices(int iscapture);
-
-/**
- *  Get the human-readable name of a specific audio device.
- *  Must be a value between 0 and (number of audio devices-1).
- *  Only valid after a successfully initializing the audio subsystem.
- *  The values returned by this function reflect the latest call to
- *  SDL_GetNumAudioDevices(); recall that function to redetect available
- *  hardware.
- *
- *  The string returned by this function is UTF-8 encoded, read-only, and
- *  managed internally. You are not to free it. If you need to keep the
- *  string for any length of time, you should make your own copy of it, as it
- *  will be invalid next time any of several other SDL functions is called.
- */
-extern DECLSPEC const char *SDLCALL SDL_GetAudioDeviceName(int index,
-                                                           int iscapture);
-
-
-/**
- *  Open a specific audio device. Passing in a device name of NULL requests
- *  the most reasonable default (and is equivalent to calling SDL_OpenAudio()).
- *
- *  The device name is a UTF-8 string reported by SDL_GetAudioDeviceName(), but
- *  some drivers allow arbitrary and driver-specific strings, such as a
- *  hostname/IP address for a remote audio server, or a filename in the
- *  diskaudio driver.
- *
- *  \return 0 on error, a valid device ID that is >= 2 on success.
- *
- *  SDL_OpenAudio(), unlike this function, always acts on device ID 1.
- */
-extern DECLSPEC SDL_AudioDeviceID SDLCALL SDL_OpenAudioDevice(const char
-                                                              *device,
-                                                              int iscapture,
-                                                              const
-                                                              SDL_AudioSpec *
-                                                              desired,
-                                                              SDL_AudioSpec *
-                                                              obtained,
-                                                              int
-                                                              allowed_changes);
-
-
-
-/**
- *  \name Audio state
- *
- *  Get the current audio state.
- */
-/*@{*/
-typedef enum
-{
-    SDL_AUDIO_STOPPED = 0,
-    SDL_AUDIO_PLAYING,
-    SDL_AUDIO_PAUSED
-} SDL_AudioStatus;
-extern DECLSPEC SDL_AudioStatus SDLCALL SDL_GetAudioStatus(void);
-
-extern DECLSPEC SDL_AudioStatus SDLCALL
-SDL_GetAudioDeviceStatus(SDL_AudioDeviceID dev);
-/*@}*//*Audio State*/
-
-/**
- *  \name Pause audio functions
- *
- *  These functions pause and unpause the audio callback processing.
- *  They should be called with a parameter of 0 after opening the audio
- *  device to start playing sound.  This is so you can safely initialize
- *  data for your callback function after opening the audio device.
- *  Silence will be written to the audio device during the pause.
- */
-/*@{*/
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev,
-                                                  int pause_on);
-/*@}*//*Pause audio functions*/
-
-/**
- *  This function loads a WAVE from the data source, automatically freeing
- *  that source if \c freesrc is non-zero.  For example, to load a WAVE file,
- *  you could do:
- *  \code
- *      SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile("sample.wav", "rb"), 1, ...);
- *  \endcode
- *
- *  If this function succeeds, it returns the given SDL_AudioSpec,
- *  filled with the audio data format of the wave data, and sets
- *  \c *audio_buf to a malloc()'d buffer containing the audio data,
- *  and sets \c *audio_len to the length of that audio buffer, in bytes.
- *  You need to free the audio buffer with SDL_FreeWAV() when you are
- *  done with it.
- *
- *  This function returns NULL and sets the SDL error message if the
- *  wave file cannot be opened, uses an unknown data format, or is
- *  corrupt.  Currently raw and MS-ADPCM WAVE files are supported.
- */
-extern DECLSPEC SDL_AudioSpec *SDLCALL SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWops * src,
-                                                      int freesrc,
-                                                      SDL_AudioSpec * spec,
-                                                      Uint8 ** audio_buf,
-                                                      Uint32 * audio_len);
-
-/**
- *  Loads a WAV from a file.
- *  Compatibility convenience function.
- */
-#define SDL_LoadWAV(file, spec, audio_buf, audio_len) \
-    SDL_LoadWAV_RW(SDL_RWFromFile(file, "rb"),1, spec,audio_buf,audio_len)
-
-/**
- *  This function frees data previously allocated with SDL_LoadWAV_RW()
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_FreeWAV(Uint8 * audio_buf);
-
-/**
- *  This function takes a source format and rate and a destination format
- *  and rate, and initializes the \c cvt structure with information needed
- *  by SDL_ConvertAudio() to convert a buffer of audio data from one format
- *  to the other.
- *
- *  \return -1 if the format conversion is not supported, 0 if there's
- *  no conversion needed, or 1 if the audio filter is set up.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_BuildAudioCVT(SDL_AudioCVT * cvt,
-                                              SDL_AudioFormat src_format,
-                                              Uint8 src_channels,
-                                              int src_rate,
-                                              SDL_AudioFormat dst_format,
-                                              Uint8 dst_channels,
-                                              int dst_rate);
-
-/**
- *  Once you have initialized the \c cvt structure using SDL_BuildAudioCVT(),
- *  created an audio buffer \c cvt->buf, and filled it with \c cvt->len bytes of
- *  audio data in the source format, this function will convert it in-place
- *  to the desired format.
- *
- *  The data conversion may expand the size of the audio data, so the buffer
- *  \c cvt->buf should be allocated after the \c cvt structure is initialized by
- *  SDL_BuildAudioCVT(), and should be \c cvt->len*cvt->len_mult bytes long.
- */
-extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_ConvertAudio(SDL_AudioCVT * cvt);
-
-#define SDL_MIX_MAXVOLUME 128
-/**
- *  This takes two audio buffers of the playing audio format and mixes
- *  them, performing addition, volume adjustment, and overflow clipping.
- *  The volume ranges from 0 - 128, and should be set to ::SDL_MIX_MAXVOLUME
- *  for full audio volume.  Note this does not change hardware volume.
- *  This is provided for convenience -- you can mix your own audio data.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 * dst, const Uint8 * src,
-                                          Uint32 len, int volume);
-
-/**
- *  This works like SDL_MixAudio(), but you specify the audio format instead of
- *  using the format of audio device 1. Thus it can be used when no audio
- *  device is open at all.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudioFormat(Uint8 * dst,
-                                                const Uint8 * src,
-                                                SDL_AudioFormat format,
-                                                Uint32 len, int volume);
-
-/**
- *  \name Audio lock functions
- *
- *  The lock manipulated by these functions protects the callback function.
- *  During a SDL_LockAudio()/SDL_UnlockAudio() pair, you can be guaranteed that
- *  the callback function is not running.  Do not call these from the callback
- *  function or you will cause deadlock.
- */
-/*@{*/
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudio(void);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_LockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudio(void);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_UnlockAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
-/*@}*//*Audio lock functions*/
-
-/**
- *  This function shuts down audio processing and closes the audio device.
- */
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CloseAudio(void);
-extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_CloseAudioDevice(SDL_AudioDeviceID dev);
-
-/* Ends C function definitions when using C++ */
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#include "close_code.h"
-
-#endif /* _SDL_audio_h */
-
-/* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */