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Add gamepad support (#10)
[rbdr/sumo] / lib / systems / grab.js
index 43e62462b6b861e3f22ed0c38df2f8edb2d41212..c50d1d9ff1c68525da9309985b9e86a9f3e3189a 100644 (file)
@@ -131,8 +131,6 @@ export default class GrabSystem extends System {
 
     Body.setPosition(grabber.grabArea.area, grabber.body.body.position);
 
 
     Body.setPosition(grabber.grabArea.area, grabber.body.body.position);
 
-    console.log('Grab!');
-
     for (const grabbable of this.grabbables) {
 
       if (grabbable.entity === grabber.entity) {
     for (const grabbable of this.grabbables) {
 
       if (grabbable.entity === grabber.entity) {
@@ -142,7 +140,6 @@ export default class GrabSystem extends System {
       const collision = SAT.collides(grabber.grabArea.area, grabbable.body.body);
       if (collision.collided) {
         grab.constraint = this._createConstraint(grabber.body.body, grabbable.body.body);
       const collision = SAT.collides(grabber.grabArea.area, grabbable.body.body);
       if (collision.collided) {
         grab.constraint = this._createConstraint(grabber.body.body, grabbable.body.body);
-        console.log('Grabbing', grab.constraint);
       }
     }
   }
       }
     }
   }
@@ -158,7 +155,6 @@ export default class GrabSystem extends System {
 
   _release(grabber) {
 
 
   _release(grabber) {
 
-    console.log('Releasing', grabber.grab.constraint);
     World.remove(this.engine.world, grabber.grab.constraint);
     grabber.grab.currentCooldown = 0;
     grabber.grab.constraint = null;
     World.remove(this.engine.world, grabber.grab.constraint);
     grabber.grab.currentCooldown = 0;
     grabber.grab.constraint = null;