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Rewrite using modules
authorBen Beltran <redacted>
Mon, 9 Mar 2020 18:22:08 +0000 (13:22 -0500)
committerBen Beltran <redacted>
Mon, 9 Mar 2020 18:22:08 +0000 (13:22 -0500)
lib/serpentity.js
lib/serpentity/component.js
lib/serpentity/entity.js
lib/serpentity/node.js
lib/serpentity/node_collection.js
lib/serpentity/system.js

index 60fb23cb6956cb4922239a5155e806d00586e476..ed233bae883136eacad972c70c91963850f2f3de 100644 (file)
@@ -1,11 +1,17 @@
-'use strict';
+// Export submodules
+export { Component } from './serpentity/component.js';
+export { Entity } from './serpentity/entity.js';
+export { Node } from './serpentity/node.js';
+export { System } from './serpentity/system.js';
+
+import { NodeCollection } from './serpentity/node_collection.js';
 
 /*
 Serpentity is a simple entity framework inspired by Ash.
 
 Usage:
 
 
 /*
 Serpentity is a simple entity framework inspired by Ash.
 
 Usage:
 
-    const Serpentity = require('serpentity');
+    import Serpentity from '@serpentity/serpentity';
 
 ## Instantiating an engine
 
 
 ## Instantiating an engine
 
@@ -30,7 +36,8 @@ Remove entities or systems:
 
 Entities are the basic object of Serpentity, and they do nothing.
 
 
 Entities are the basic object of Serpentity, and they do nothing.
 
-    const entity = new Serpentity.Entity();
+    import { Entity } from '@serpentity/serpentity';
+    const entity = new Entity();
 
 All the behavior is added through components
 
 
 All the behavior is added through components
 
@@ -39,7 +46,8 @@ All the behavior is added through components
 Components define data that we can add to an entity. This data will
 eventually be consumed by "Systems"
 
 Components define data that we can add to an entity. This data will
 eventually be consumed by "Systems"
 
-    const PositionComponent = class PositionComponent extends Serpentity.Component {
+    import { Component } from '@serpentity/serpentity';
+    const PositionComponent = class PositionComponent extends Component {
       constructor(config) {
 
         this.x = 0;
       constructor(config) {
 
         this.x = 0;
@@ -61,7 +69,8 @@ Systems can refer to entities by requesting nodes.
 Nodes are sets of components that you define, so your system can require
 entities that always follow the API defined in the node.
 
 Nodes are sets of components that you define, so your system can require
 entities that always follow the API defined in the node.
 
-    const MovementNode = class MovementNode extends Serpentity.Node;
+    import { Node } from '@serpentity/serpentity';
+    const MovementNode = class MovementNode extends Node;
     MovementNode.position = PositionComponent;
     MovementNode.motion = MotionComponent;
 
     MovementNode.position = PositionComponent;
     MovementNode.motion = MotionComponent;
 
@@ -74,7 +83,8 @@ that comply with that API
 
 Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
 
 Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
-    const TestSystem = class TestSystem extends Serpentity.System {
+    import { System } from '@serpentity/serpentity';
+    const TestSystem = class TestSystem extends System {
       added(engine){
 
         this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
       added(engine){
 
         this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
@@ -98,7 +108,7 @@ Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 Just run `engine.update(dt)` in your game loop :D
 
 */
 Just run `engine.update(dt)` in your game loop :D
 
 */
-const Serpentity = class Serpentity {
+export default class Serpentity {
 
   constructor(config) {
 
 
   constructor(config) {
 
@@ -171,6 +181,7 @@ const Serpentity = class Serpentity {
     if (this.entities.indexOf(entity) >= 0) {
       return false;
     }
     if (this.entities.indexOf(entity) >= 0) {
       return false;
     }
+
     this.entities.push(entity);
 
     for (const collection of this._nodeCollections) {
     this.entities.push(entity);
 
     for (const collection of this._nodeCollections) {
@@ -212,8 +223,8 @@ const Serpentity = class Serpentity {
       return this._nodeCollections[position].nodes;
     }
 
       return this._nodeCollections[position].nodes;
     }
 
-    const nodeCollection = new Serpentity.NodeCollection({
-      type : nodeType
+    const nodeCollection = new NodeCollection({
+      type: nodeType
     });
 
     this._nodeCollectionKeys.push(nodeType);
     });
 
     this._nodeCollectionKeys.push(nodeType);
@@ -235,13 +246,4 @@ const Serpentity = class Serpentity {
       system.update(dt);
     }
   }
       system.update(dt);
     }
   }
-};
-
-// Add namespaced objects.
-Serpentity.Component = require('./serpentity/component.js');
-Serpentity.Entity = require('./serpentity/entity.js');
-Serpentity.Node = require('./serpentity/node.js');
-Serpentity.NodeCollection = require('./serpentity/node_collection.js');
-Serpentity.System = require('./serpentity/system.js');
-
-module.exports = Serpentity;
+}
index 707da7a6810e6c1bdd6b4818e0266d937515cc5d..32ae01fef6d408d82613f66ee3ef26f8007930a4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-'use strict';
-
 /*
  * Components store data. Nothing to say here really, just
  * inherit and add a prototype, or don't even inherit, see?
 /*
  * Components store data. Nothing to say here really, just
  * inherit and add a prototype, or don't even inherit, see?
@@ -7,11 +5,9 @@
  * components can be any class whatsoever.
  */
 
  * components can be any class whatsoever.
  */
 
-const Component = class Component {
+export class Component {
   constructor(config) {
 
     Object.assign(this, config);
   }
   constructor(config) {
 
     Object.assign(this, config);
   }
-};
-
-module.exports = Component;
+}
index 2a4b03fbc6d323677d6855025aff78ce159080ea..e84b0cc43187e87b87eda92704bcd0d00e00e043 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
-'use strict';
-
 /*
  * The entity gives the entity framework its name. It exists only
  * to hold components.
  */
 
 /*
  * The entity gives the entity framework its name. It exists only
  * to hold components.
  */
 
-const Entity = class Entity {
+export class Entity {
   constructor(config) {
 
     this._componentKeys = [];
   constructor(config) {
 
     this._componentKeys = [];
@@ -24,6 +22,7 @@ const Entity = class Entity {
     if (this._componentKeys.indexOf(component.constructor) >= 0) {
       return false;
     }
     if (this._componentKeys.indexOf(component.constructor) >= 0) {
       return false;
     }
+
     this._componentKeys.push(component.constructor);
     this._components.push(component);
     return true;
     this._componentKeys.push(component.constructor);
     this._components.push(component);
     return true;
@@ -37,6 +36,7 @@ const Entity = class Entity {
     if (this._componentKeys.indexOf(componentClass) >= 0) {
       return true;
     }
     if (this._componentKeys.indexOf(componentClass) >= 0) {
       return true;
     }
+
     return false;
   }
 
     return false;
   }
 
@@ -50,6 +50,4 @@ const Entity = class Entity {
       return this._components[position];
     }
   }
       return this._components[position];
     }
   }
-};
-
-module.exports = Entity;
+}
index 796eee53c276993b7299240cc351b513dfbba68b..629e4ed8761adffc50e8a5776e370c358b9c2d0e 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-'use strict';
-
 /*
  * A node describes a set of components in order to describe entities
  * that include them.
  */
 /*
  * A node describes a set of components in order to describe entities
  * that include them.
  */
-const Node = class Node {
+export class Node {
 
   /*
    * Returns true if the given entity matches the defined protocol,
 
   /*
    * Returns true if the given entity matches the defined protocol,
@@ -37,6 +35,4 @@ const Node = class Node {
 
     Object.assign(this, config);
   }
 
     Object.assign(this, config);
   }
-};
-
-module.exports = Node;
+}
index c603d6fd1c02f2748e38bcfac8e3a8e391e85a40..e6150201afb82ced47171ae8af76daf1709f3b8f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
-'use strict';
-
-const Events = require('events');
+import Events from 'events';
 
 /*
  * Node Collections contain nodes, in order to keep the lists of nodes
 
 /*
  * Node Collections contain nodes, in order to keep the lists of nodes
@@ -10,7 +8,7 @@ const Events = require('events');
  * instances of that class.
  */
 
  * instances of that class.
  */
 
-const NodeCollection = class NodeCollection extends Events {
+export class NodeCollection extends Events {
 
   constructor(config) {
 
 
   constructor(config) {
 
@@ -93,7 +91,7 @@ const NodeCollection = class NodeCollection extends Events {
 
     return found;
   }
 
     return found;
   }
-};
+}
 
 
 /*
 
 
 /*
@@ -103,5 +101,3 @@ NodeCollection.prototype[Symbol.iterator] = function * () {
 
   yield* this.nodes;
 };
 
   yield* this.nodes;
 };
-
-module.exports = NodeCollection;
index 76bf30609f53991f6e0c08fc93f2f740ced5600b..91c019c75ba104e698830438055829c2b0a2511f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
-'use strict';
-
 /*
  * Systems contain most of the logic, and work with nodes in order to
  * act and change their values.
 /*
  * Systems contain most of the logic, and work with nodes in order to
  * act and change their values.
@@ -8,7 +6,7 @@
  * three methods. They are shown here to document the interface.
  */
 
  * three methods. They are shown here to document the interface.
  */
 
-const System = class System {
+export class System {
 
   /*
    * This will be run when the system is added to the engine
 
   /*
    * This will be run when the system is added to the engine
@@ -33,6 +31,4 @@ const System = class System {
     // Override with update(dt)
     // Receives a delta of the time
   }
     // Override with update(dt)
     // Receives a delta of the time
   }
-};
-
-module.exports = System;
+}