]> git.r.bdr.sh - rbdr/serpentity/blobdiff - README.md
Moves tellurium to dev dependncies, fixes typo
[rbdr/serpentity] / README.md
index 3878dd15a67c219c103888b220f2390d97c03c8e..434196aea06d7faed12afe3438198cae6cdf8067 100644 (file)
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+++ b/README.md
@@ -2,11 +2,11 @@ Serpentity is a simple entity framework inspired by Ash.
 
 Usage:
 
-require('serpentity');
+    require('serpentity');
 
 ## Instantiating an engine
 
-var engine = Serpentity();
+    var engine = Serpentity();
 
 Add entities or systems:
 
@@ -26,7 +26,7 @@ Remove entities or systems:
 
 Entities are the basic object of Serpentity, and they do nothing.
 
-    var entity = new Serpentity.entity();
+    var entity = new Serpentity.Entity();
 
 All the behavior is added through components
 
@@ -70,21 +70,21 @@ that comply with that API
 
 Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
-Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
-    prototype : {
-        added : function added(engine){
-            this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
-        },
-        removed : function removed(engine){
-            this.nodeList = undefined;
-        }
-        update : function update(dt){
-            this.nodeList.forEach(function (node) {
-                console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
-            });
+    Class("TestSystem").inherits(Serpentity.System)({
+        prototype : {
+            added : function added(engine){
+                this.nodeList = engine.getNodes(MovementNode);
+            },
+            removed : function removed(engine){
+                this.nodeList = undefined;
+            }
+            update : function update(dt){
+                this.nodeList.forEach(function (node) {
+                    console.log("Current position is: " + node.position.x + "," + node.position.y);
+                });
+            }
         }
-    }
-});
+    });
 
 ## That's it