]> git.r.bdr.sh - rbdr/serpentity/blobdiff - README.md
Prepare bower with a concatenated file.
[rbdr/serpentity] / README.md
index 3d2ebb0775533f283aef27c447f7a3c7f42e3049..6703b5f0a3e221837179730a5f6bcdd4aad9e055 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -93,6 +93,13 @@ Systems are called on every update, and they use components through nodes.
 
 Just run `engine.update(dt)` in your game loop :D
 
+## Checking it in the frontend (dev).
+
+You can link the bower package to test it out locally.
+Spawn a python server (`python -m SimpleHTTPServer`) to see
+the test page in `http://localhost:8000/browser_test/`
+
+
 ## TO-DO
 
 * Removing components