- var p = pos(i);
- ctx.fillRect(p.x, p.y, siz, siz);
-
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(p.x + siz / 2, p.y, siz / 2, 0, 2 * pi, false);
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
-
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(p.x + siz, p.y + siz / 2, siz / 2, 0, 2 * pi, false);
- ctx.fill();
- ctx.closePath();
- }
-
- function id(p) {
-
- return p;
- }