]> git.r.bdr.sh - rbdr/r.bdr.sh/blobdiff - js/animation.js
Use 64px for animation
[rbdr/r.bdr.sh] / js / animation.js
index e0a543f20f6e7ed45b678294233aa88fcc053e89..fc6246ec2d6e914cd6e649909b33aca52816263a 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@
   var clear = !!(Math.random() > 0.5);
   var changeColor = !!(Math.random() > 0.5);
   var items = Array(rand(10) + 6).fill(null).map(() => ({
   var clear = !!(Math.random() > 0.5);
   var changeColor = !!(Math.random() > 0.5);
   var items = Array(rand(10) + 6).fill(null).map(() => ({
-    x: rand(100),
-    y: rand(100),
+    x: rand(64),
+    y: rand(64),
     angle: Math.random() * 2 * Math.PI,
     color: Array(3).fill(rand(256))
   }));
     angle: Math.random() * 2 * Math.PI,
     color: Array(3).fill(rand(256))
   }));
@@ -44,7 +44,7 @@
     context.beginPath();
     context.moveTo(p.x, p.y);
     context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
     context.beginPath();
     context.moveTo(p.x, p.y);
     context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
-    context.lineTo(rand(100), rand(100));
+    context.lineTo(rand(64), rand(64));
     context.fill();
   }
 
     context.fill();
   }
 
     item.x = item.x + speed * Math.cos(item.angle);
     item.y = item.y + speed * Math.sin(item.angle);
 
     item.x = item.x + speed * Math.cos(item.angle);
     item.y = item.y + speed * Math.sin(item.angle);
 
-    if (item.x < 0 || item.x > 100) {
+    if (item.x < 0 || item.x > 64) {
       item.angle = Math.atan2(Math.sin(item.angle), -Math.cos(item.angle))
     }
 
       item.angle = Math.atan2(Math.sin(item.angle), -Math.cos(item.angle))
     }
 
-    if (item.y < 0 || item.y > 100) {
+    if (item.y < 0 || item.y > 64) {
       item.angle = Math.atan2(-Math.sin(item.angle), Math.cos(item.angle))
     }
   }
       item.angle = Math.atan2(-Math.sin(item.angle), Math.cos(item.angle))
     }
   }
     var delta = time - lastFrame;
 
     if (delta > 1000 / fps) {
     var delta = time - lastFrame;
 
     if (delta > 1000 / fps) {
-      clear && context.clearRect(0, 0, 100, 100);
+      clear && context.clearRect(0, 0, 64, 64);
       for (var item of items) {
         context.fillStyle = `rgb(${item.color.join(',')})`;
         draw(item);
       for (var item of items) {
         context.fillStyle = `rgb(${item.color.join(',')})`;
         draw(item);