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@@ -1,26 +1,27 @@
 (function () {
 
   var canvas = document.querySelector('canvas'),
+      r = Math.random,
+      pi = Math.PI,
+      cos = Math.cos,
+      sin = Math.sin,
       context = canvas.getContext('2d'),
       fps = 30,
       lastFrame = 0,
       speed = 1,
       size = 5 + rand(10),
-      r = Math.random,
-      pi = Math.PI;
-
-  var clear = !!(r() > 0.5);
-  var changeColor = !!(r() > 0.5);
-  var items = Array(rand(10) + 6).fill(null).map(() => ({
-    x: rand(64),
-    y: rand(64),
-    angle: r() * 2 * pi,
-    color: Array(3).fill(rand(256))
-  }));
-  var shapes = [square, circle, heart, chaos, lineChaos];
-  var positions = [identity, spin(5), spin(15)];
-  var draw = shapes[rand(shapes.length)];
-  var position = positions[rand(positions.length)];
+      clear = !!(r() > 0.5),
+      changeColor = !!(r() > 0.5),
+      items = Array(rand(10) + 6).fill(null).map(() => ({
+        x: rand(64),
+        y: rand(64),
+        angle: r() * 2 * pi,
+        color: Array(3).fill(rand(256))
+      })),
+      shapes = [square, circle, heart, chaos, lineChaos],
+      positions = [identity, spin(5), spin(15)],
+      draw = shapes[rand(shapes.length)],
+      position = positions[rand(positions.length)];
 
   function rand (x) {
     return Math.floor(r() * x);
@@ -45,7 +46,7 @@
     var p = position(item);
     context.beginPath();
     context.moveTo(p.x, p.y);
-    context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
+    context.lineTo(p.x * 10 * cos(item.angle), p.y * 10 * sin(item.angle));
     context.lineTo(rand(64), rand(64));
     context.fill();
   }
@@ -57,7 +58,7 @@
     context.lineWidth = 5;
     context.strokeStyle = `rgb(${item.color.join(',')})`;
     context.moveTo(p.x, p.y);
-    context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
+    context.lineTo(p.x * 10 * cos(item.angle), p.y * 10 * sin(item.angle));
     context.stroke();
   }
 
     return function (position) {
 
       return {
-        x: position.x + radius * Math.cos(lastFrame),
-        y: position.y + radius * Math.sin(lastFrame)
+        x: position.x + radius * cos(lastFrame),
+        y: position.y + radius * sin(lastFrame)
       }
     }
   }
 
   function move(item) {
 
-    item.x = item.x + speed * Math.cos(item.angle);
-    item.y = item.y + speed * Math.sin(item.angle);
+    item.x = item.x + speed * cos(item.angle);
+    item.y = item.y + speed * sin(item.angle);
 
     if (item.x < 0 || item.x > 64) {
-      item.angle = Math.atan2(Math.sin(item.angle), -Math.cos(item.angle))
+      item.angle = Math.atan2(sin(item.angle), -cos(item.angle))
     }
 
     if (item.y < 0 || item.y > 64) {
-      item.angle = Math.atan2(-Math.sin(item.angle), Math.cos(item.angle))
+      item.angle = Math.atan2(-sin(item.angle), cos(item.angle))
     }
   }