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Also don't reference Math in cos/sin
[rbdr/r.bdr.sh] / js / animation.js
index e0a543f20f6e7ed45b678294233aa88fcc053e89..e5e73c229133c69847f469d8b2b0d4900f7e7a63 100644 (file)
@@ -5,14 +5,18 @@
       fps = 30,
       lastFrame = 0,
       speed = 1,
-      size = 5 + rand(10);
-
-  var clear = !!(Math.random() > 0.5);
-  var changeColor = !!(Math.random() > 0.5);
+      size = 5 + rand(10),
+      r = Math.random,
+      pi = Math.PI,
+      cos = Math.cos,
+      sin = Math.sin;
+
+  var clear = !!(r() > 0.5);
+  var changeColor = !!(r() > 0.5);
   var items = Array(rand(10) + 6).fill(null).map(() => ({
-    x: rand(100),
-    y: rand(100),
-    angle: Math.random() * 2 * Math.PI,
+    x: rand(64),
+    y: rand(64),
+    angle: r() * 2 * pi,
     color: Array(3).fill(rand(256))
   }));
   var shapes = [square, circle, heart, chaos, lineChaos];
@@ -21,7 +25,7 @@
   var position = positions[rand(positions.length)];
 
   function rand (x) {
-    return Math.floor(Math.random() * x);
+    return Math.floor(r() * x);
   }
 
   function square(item) {
@@ -34,7 +38,7 @@
 
     var p = position(item);
     context.beginPath();
-    context.arc(p.x, p.y, size / 2, 0, 2 * Math.PI);
+    context.arc(p.x, p.y, size / 2, 0, 2 * pi);
     context.fill();
   }
 
@@ -43,8 +47,8 @@
     var p = position(item);
     context.beginPath();
     context.moveTo(p.x, p.y);
-    context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
-    context.lineTo(rand(100), rand(100));
+    context.lineTo(p.x * 10 * cos(item.angle), p.y * 10 * sin(item.angle));
+    context.lineTo(rand(64), rand(64));
     context.fill();
   }
 
@@ -55,7 +59,7 @@
     context.lineWidth = 5;
     context.strokeStyle = `rgb(${item.color.join(',')})`;
     context.moveTo(p.x, p.y);
-    context.lineTo(p.x * 10 * Math.cos(item.angle), p.y * 10 * Math.sin(item.angle));
+    context.lineTo(p.x * 10 * cos(item.angle), p.y * 10 * sin(item.angle));
     context.stroke();
   }
 
     context.fillRect(p.x, p.y, size, size);
 
     context.beginPath();
-    context.arc(p.x + size / 2, p.y, size / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
+    context.arc(p.x + size / 2, p.y, size / 2, 0, 2 * pi, false);
     context.fill();
     context.closePath();
 
     context.beginPath();
-    context.arc(p.x + size, p.y + size / 2, size / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
+    context.arc(p.x + size, p.y + size / 2, size / 2, 0, 2 * pi, false);
     context.fill();
     context.closePath();
   }
     return function (position) {
 
       return {
-        x: position.x + radius * Math.cos(lastFrame),
-        y: position.y + radius * Math.sin(lastFrame)
+        x: position.x + radius * cos(lastFrame),
+        y: position.y + radius * sin(lastFrame)
       }
     }
   }
 
   function move(item) {
 
-    item.x = item.x + speed * Math.cos(item.angle);
-    item.y = item.y + speed * Math.sin(item.angle);
+    item.x = item.x + speed * cos(item.angle);
+    item.y = item.y + speed * sin(item.angle);
 
-    if (item.x < 0 || item.x > 100) {
-      item.angle = Math.atan2(Math.sin(item.angle), -Math.cos(item.angle))
+    if (item.x < 0 || item.x > 64) {
+      item.angle = Math.atan2(sin(item.angle), -cos(item.angle))
     }
 
-    if (item.y < 0 || item.y > 100) {
-      item.angle = Math.atan2(-Math.sin(item.angle), Math.cos(item.angle))
+    if (item.y < 0 || item.y > 64) {
+      item.angle = Math.atan2(-sin(item.angle), cos(item.angle))
     }
   }
 
     var delta = time - lastFrame;
 
     if (delta > 1000 / fps) {
-      clear && context.clearRect(0, 0, 100, 100);
+      clear && context.clearRect(0, 0, 64, 64);
       for (var item of items) {
         context.fillStyle = `rgb(${item.color.join(',')})`;
         draw(item);