]>
git.r.bdr.sh - rbdr/r.bdr.sh/blob - js/animation.js
3 var K
= document
.querySelector('canvas'),
4 { random: R
, PI
, cos: c
, sin: s
, floor
, atan2
} = Math
,
5 ctx
= K
.getContext('2d'),
12 I
= Array(r(10) + 6).fill().map(() => ({
16 c: Array(3).fill(r(256))
18 S
= [sqr
, crc
, hrt
, chs
, lch
],
19 P
= [id
, spn(5), spn(15)],
20 draw
= S
[r(S
.length
)],
24 return floor(R() * x
);
30 ctx
.fillRect(p
.x
, p
.y
, siz
, siz
);
37 ctx
.arc(p
.x
, p
.y
, siz
/ 2, 0, 2 * PI
);
46 ctx
.lineTo(p
.x
* 10 * c(i
.a
), p
.y
* 10 * s(i
.a
));
47 ctx
.lineTo(r(64), r(64));
56 ctx
.strokeStyle
= `rgb(${i.c.join(',')})`;
58 ctx
.lineTo(p
.x
* 10 * c(i
.a
), p
.y
* 10 * s(i
.a
));
65 ctx
.fillRect(p
.x
, p
.y
, siz
, siz
);
68 ctx
.arc(p
.x
+ siz
/ 2, p
.y
, siz
/ 2, 0, 2 * PI
, false);
73 ctx
.arc(p
.x
+ siz
, p
.y
+ siz
/ 2, siz
/ 2, 0, 2 * PI
, false);
85 x: p
.x
+ rad
* c(lst
),
92 i
.x
= i
.x
+ spd
* c(i
.a
);
93 i
.y
= i
.y
+ spd
* s(i
.a
);
95 if (i
.x
< 0 || i
.x
> 64) {
96 i
.a
= atan2(s(i
.a
), -c(i
.a
))
99 if (i
.y
< 0 || i
.y
> 64) {
100 i
.a
= atan2(-s(i
.a
), c(i
.a
))
106 i
.c
= i
.c
.map((c
) => {
108 return c
> 255 ? 0 : c
;
114 window
.requestAnimationFrame(frm
);
118 if (dt
> 1000 / fps
) {
119 clr
&& ctx
.clearRect(0, 0, 64, 64);
121 ctx
.fillStyle
= `rgb(${i.c.join(',')})`;