]>
git.r.bdr.sh - rbdr/r.bdr.sh/blob - js/animation.js
074b1df3dd15ec556ac3f2081d7f3dfe1b6b1d67
3 var canvas
= document
.querySelector('canvas'),
8 ctx
= canvas
.getContext('2d'),
15 I
= Array(rnd(10) + 6).fill(null).map(() => ({
19 c: Array(3).fill(rnd(256))
21 SHP
= [sqr
, crc
, hrt
, chs
, lch
],
22 POS
= [id
, spn(5), spn(15)],
23 draw
= SHP
[rnd(SHP
.length
)],
24 pos
= POS
[rnd(POS
.length
)];
27 return Math
.floor(r() * x
);
33 ctx
.fillRect(p
.x
, p
.y
, siz
, siz
);
40 ctx
.arc(p
.x
, p
.y
, siz
/ 2, 0, 2 * pi
);
49 ctx
.lineTo(p
.x
* 10 * cos(i
.a
), p
.y
* 10 * sin(i
.a
));
50 ctx
.lineTo(rnd(64), rnd(64));
59 ctx
.strokeStyle
= `rgb(${i.c.join(',')})`;
61 ctx
.lineTo(p
.x
* 10 * cos(i
.a
), p
.y
* 10 * sin(i
.a
));
68 ctx
.fillRect(p
.x
, p
.y
, siz
, siz
);
71 ctx
.arc(p
.x
+ siz
/ 2, p
.y
, siz
/ 2, 0, 2 * pi
, false);
76 ctx
.arc(p
.x
+ siz
, p
.y
+ siz
/ 2, siz
/ 2, 0, 2 * pi
, false);
90 x: p
.x
+ rad
* cos(lst
),
91 y: p
.y
+ rad
* sin(lst
)
98 i
.x
= i
.x
+ spd
* cos(i
.a
);
99 i
.y
= i
.y
+ spd
* sin(i
.a
);
101 if (i
.x
< 0 || i
.x
> 64) {
102 i
.a
= Math
.atan2(sin(i
.a
), -cos(i
.a
))
105 if (i
.y
< 0 || i
.y
> 64) {
106 i
.a
= Math
.atan2(-sin(i
.a
), cos(i
.a
))
112 i
.c
= i
.c
.map((c
) => {
114 return c
> 255 ? 0 : c
;
120 window
.requestAnimationFrame(frm
);
124 if (dt
> 1000 / fps
) {
125 clr
&& ctx
.clearRect(0, 0, 64, 64);
127 ctx
.fillStyle
= `rgb(${i.c.join(',')})`;