]> git.r.bdr.sh - rbdr/sumo/blobdiff - lib/nodes/renderable.js
Add Naive Game Rules (#11)
[rbdr/sumo] / lib / nodes / renderable.js
index 0a3a1117c4ff160535255793c8103f97be3e2479..12227a39e242d7755a179be6dba980c2729c2cf6 100644 (file)
@@ -1,11 +1,9 @@
 import { Node } from '@serpentity/serpentity';
 
 import PixiContainerComponent from '../components/pixi_container';
 import { Node } from '@serpentity/serpentity';
 
 import PixiContainerComponent from '../components/pixi_container';
-import PositionComponent from '@serpentity/components.position';
 
 /**
 
 /**
- * Node identifying a renderable entity, should have position and a
- * symbol to render
+ * Node identifying a renderable entity, should have a pixi renderable
  *
  * @extends {external:Serpentity.Node}
  * @class RenderableNode
  *
  * @extends {external:Serpentity.Node}
  * @class RenderableNode
@@ -15,13 +13,12 @@ export default class RenderableNode extends Node {
 };
 
 /**
 };
 
 /**
- * Holds the types that are used to identify a wave entity
+ * Holds the types that are used to identify a renderable entity
  *
  * @property {object} types
  * @name types
  *
  * @property {object} types
  * @name types
- * @memberof WaveNode
+ * @memberof RenderableNode
  */
 RenderableNode.types = {
  */
 RenderableNode.types = {
-  position: PositionComponent,
   container: PixiContainerComponent
 };
   container: PixiContainerComponent
 };