X-Git-Url: https://git.r.bdr.sh/rbdr/r.bdr.sh/blobdiff_plain/b157bf193c54286ecfc7996ee861d774941d9347..ea3786d939b53e657185f8619f7cc31e3be49f0d:/jekyll/curriculum/index.htm diff --git a/jekyll/curriculum/index.htm b/jekyll/curriculum/index.htm index 6615f3b..e69de29 100644 --- a/jekyll/curriculum/index.htm +++ b/jekyll/curriculum/index.htm @@ -1,223 +0,0 @@ - - -
- - - - - - - - - - - - - -Ingeniero en Tecnologias Computacionales con especialidad en Sistemas Inteligentes y Computo Visual.
-He tenido una formación académica enfocada al uso de algoritmos inteligentes y gráficos computacionales para el desarrollo de aplicaciones: Videojuegos, visualización de datos, minerÃa de datos, etc.
-Profesionalmente mi desarrollo ha sido principalmente en las áreas de Desarrollo Web, incluyendo programación, arquitectura de bases de datos y diseño de experiencia de usuario. Igualmente, he tenido la oportunidad de desarrollar habilidades de diseño de imagen y manejo de tipografÃa.
-Soy uno de los dos co-fundadores de Koala Workshop, una empresa de diseño y desarrollo de tecnologÃas web, hemos trabajado en la creación de soluciones de eventos para expos y convenciones internacionales y manejamos clientes binacionales que tienen un enfoque en hacer negocios en inglés y español.
-Estuve encargado de planear y dar el curso co-curricular de fotografÃa digital en el Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad Juárez, en el cual se ven temas de funcionalidades de las cámaras digitales, técnicas de composición artÃstica y por último el manejo de Adobe Photoshop para hacer modificaciones no destructivas.
-Encargado de planear la organización de la convención, expo y torneo nacional de videojuegos Temporada de Patos. Mis responsabilidades incluÃan contactar ponentes, planeación de logÃstica, contactar proveedores, organización de voluntarios, diseño de imagen, desarrollo de plataforma tecnológica para registro de usuarios, desarrollo web, montaje de evento, maestro de ceremonias y otras actividades auxiliares requeridas para todo tipo de eventos.
-Particularmente, me ha permitido tener un contacto con la industria de los videojuegos internacional, que tiene desde desarrolladores indie canadienses y lÃderes de comunidad de sitios importantes hasta algunos de los padres de la industria.
-Di un curso intensivo de programación en C para alumnos de IngenierÃa en TecnologÃas Computacionales que cubrÃa la totalidad del lenguaje. Mis labores incluyeron la planeación del curso y el diseño de laboratorios.
-En mi tiempo como encargado del laboratorio de servidores estuve a cargo del manejo e implementación de servidores UNIX con servicios de: Bases de datos Oracle, repositorios SVN y depósito de archivos.
-En el 2006 estuve encargado de planear un curso básico de desarrollo web para alumnos de preparatoria que cubriera las tecnologÃas básicas como HTML y CSS.
-En el 2008 tuve a cargo la planeación de un curso similar para alumnos de universidad que tuviera prácticas con configuración de ambientes LAMP, el uso lenguaje PHP y la arquitectura de bases de datos.
-En este tiempo estuve encargado de la programación y diseño de un proyecto llamado Shopping Hood en el cual tuve que desarrollar un portal dinámico para categorización y búsqueda de ofertas.
-Polarity es un arena shooter sencillo en el que debes controlar tu campo magnético para maximizar tu supervivencia y tu puntaje.
- -Pico es un engine y un juego. Como motor, utiliza SDL para los gráficos y un módulo de scripting de Lua para controlar el comportamiento. Como juego, es un juego de plataformas minimalista en CMYK.
- -Abuguet nace a partir de la comunidad formada por el evento de Temporada de Patos, este es un lugar para discutir videojuegos y para juntarse a jugar.
- -¡Grita! es un sitio en el que puedes subir texto para compartir en el internet por medio de una URL corta o en la vida real por medio de un QR-Code imprimible.
- -En mayo del 2010 gradué del Tecnológico de Monterrey Campus Ciudad Juárez con un tÃtulo en IngenierÃa en TecnologÃas Computacionales con una concentración profesional en Sistemas Inteligentes y Computo Visual. Esto significa que aparte de mi formación en ciencias computacionales, tengo conocimiento en algoritmos metaheurÃsticos, de juego, y de búsqueda; y además conocimiento de gráficos computacionales y teorÃa de desarrollo de videojuegos
-Quisiera utilizar este espacio para mencionar algunas preferencias personales, que aunque regularmente no se incluyen en un curriculum como este, pienso que son importantes para poder saber que tipo de persona soy.
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